铁牛配资
上周末,是GAF插画艺术节上海站活动。
金哥这次受邀作为上海GAF插画大赛的颁奖嘉宾,早早就抵达上海。
我与戴敦邦先生一同颁奖
尽管提前感受过布置得十分精美的现场,却依然被今日现场人头攒动、热可炙手的浓烈氛围震撼。
与天野喜孝先生一同合影
毕竟是开幕当日,到场的插画大咖很多,老熟人不少。
如、、、李超雄等大咖,都是曾与我深度对谈的嘉宾(点击图片可直达往期精彩对谈)。
而这次对谈嘉宾,是于今日下午刚结束一场读者见面会的国际知名CG艺术家、概念设计师、插画家——
黄光剑。
01
30W天价画稿炸出一堆人
他一出手就出圈了
Question
金城:光剑你好,先和“金城漫与画”的读者打个招呼吧~
黄光剑:哈喽“金城漫与画”的朋友们,大家好,我是黄光剑,很多年没有接受过采访了,很高兴有机会跟大家聊一聊。
黄光剑GAF现场照片
作为国内CG艺术领域绕不开的人物之一,但凡了解过这个领域的艺术爱好者,大概少有不知道“黄光剑”的。
尽管2022年后的这几年,他沉浸在个人项目研发、自我修炼,很少接受采访、出席现场活动,甚至连社媒更新频率都断崖式下跌,仿佛退网了一般。
但素日里闷声不响的,往往也是一朝平地惊雷的人。
两月前,黄光剑为作家萧鼎所著的中国经典长篇网络小说《诛仙》中,女主角陆雪琪绘制了一幅生日贺图《破晓》。
《破晓》全幅
画稿发出后,约稿人在微博上透露了这张画作的稿费,竟然高达30W!网友纷纷猜测这是不是约稿市场至今出现过的最高价。
不久,黄光剑本人也证实了这一点。这件事迅速在社媒首页刷屏,并在ACGN圈内掀起了不小的波澜。
《破晓》细节图
熟悉黄光剑的人知道,由于黄光剑有过学习油画的经历,并且后期致力于研究如何将油画特质与CG艺术相结合,他的画风一贯是华丽的、厚重的,场景恢弘,人物写实。
并且油画讲究明暗关系,需通过光影、色彩明度的对比变化来塑造物体的体积与空间层次,因此黄光剑的画,整体色调也大多偏暗。
然而这张完成度很高的《破晓》,不但整体色调轻盈清透、色彩处理美而含蓄,对边缘线、人体结构、虚实节奏与画面概括等细节的处理也十分可圈可点。
《破晓》人物局部
让人联想到巴黎学院派油画大师威廉·阿道夫·布格罗。
威廉·阿道夫·布格罗 油画
Question
金城:这幅画收获的赞美很多,其中我看到有人讨论《破晓》的身材比例(如腿部)比较夸张,恰好借这个契机问问,光剑在创作时是如何考虑身材比例问题的?在你看来,身材比例与人设的体现有怎样的关联?
黄光剑:在我的印象中,陆雪琪一直都是清冷高挑,非凡脱俗的,并不是小家碧玉类型,因此我为她绘制了8.5头身(见后文解析图)。虽然大多数普通人是七头身,但8.5头身甚至九头身的身材比例在亚洲女性模特领域其实并不罕见,据头长不同,身高大约在一米八至一米八五米左右,符合我心中高挑脱俗的形象定位。
Question
金城:有很多读者尤其提到《破晓》的色彩漂亮,是“五彩斑斓的白”。构思《破晓》之初,你在色彩上设置了怎样的目标呢?要画成这种“五彩斑斓的白”,可以分享一些你认为很有效、很关键的藏色tips吗?
黄光剑:我之前在微博上发过一篇名为《关于色彩》的文章,里面详细阐述了我对于色彩的理解和心得。
这里“五彩斑斓的白”其实是对光色的一个拆解显化。我们都知道白色光蕴含红橙黄绿青蓝紫七色,当这些色彩同时存在于画面中的时候,画面就不存在主色调了,大多数没有主色调的画面是容易显得花和乱的,并不好看,而我们的常识中有一种情况是美的,那就是彩虹。彩虹的七彩之美源于其色彩排列顺序,所以当你想画一张“五彩斑斓的白”的时候,要做的就是让画面中的色彩按照色环上的色彩序列去排列,这种安排需要非常隐晦,跟构图的暗线趋势配合,藏于构图之中,通过区分每种色彩的面积、饱和度、明度差异来实现,藏有心于无心。
黄光剑:如果想把色彩做得更加高级一点,在每一块小的区域也会有色彩穿插。例如麒麟的头部我定义为紫色区域,这个”紫”并不是很纯粹的紫,而是这个区域的各种色彩融合之下形成的整体感受,比如这个紫色区域里面也有黄绿色,也有蓝色、有红色。这些色彩的比重、纯度各不相同,交相辉映下形成了一个“紫”的区域色彩印象。
其他色彩区域也是类似道理,我这里是对画面整体的色彩规划进行的说明,其实在画的时候要考虑的远不止于此。我喜欢把一个小的色彩区域再次拆分成更小的色彩区域组合,即使是一片叶子也可以拆分出很多色彩层级,有心之人看这幅画时,会被层层嵌套的色彩迷宫吸引,流连其中,可惜这个快餐时代,有耐心的人越来越少了。
在《破晓》一图发布后,黄光剑的创作过程也逐渐被公开了出来。
在创作《破晓》时,为还原作品在21世纪初刚刚诞生时的原始感觉铁牛配资,黄光剑没有选择更迎合当下潮流的风格去绘制作品,而是刻意往小说在21世纪初实体书出版插图风格靠。
图源小红书博主@猫的鼻涕水
而在创作的几个月内,他还反复推翻修改图稿,绘制过多个版本。
Question
金城:其实很多人在画画时,总是习惯性去时不时“修改”画稿。有时改过后的确效果更佳,但有时改后反倒不如之前。你判断是否需要修改,及需要修改到什么程度的标准是什么?
黄光剑:其实我在创作的时候通常做的不是修改,而是推导,即根据每一步的效果去推导下一步的衍变。
我的很多作品草图跟成图差别是很大的(比如下面的《赫拉》过程图),因为在进行下一步的时候会引入新的元素,这个新的元素会打破上一个步骤的平衡,这就需要对上一个步骤已经确定的内容进行调整。
举个例子,黑白草图阶段因为没有色彩,画面的视觉重心主要靠构图、光影和素描对比来引导,当到了色稿阶段,引入了色彩元素之后,很有可能会打破黑白阶段的平衡,让原有的视觉引导路径发生偏离,这时如果不改变前一阶段一些内容,势必会越画越偏,所以我前面几个阶段都会画得比较草,很多细节造型都是在后面的步骤才确定下来,最终的画面是一步步推导的结果。这也是为什么我很少画“线”的原因,因为“线”控制的“型”太过精准,会压缩我的想象空间。而我在前期主要用笔触和“面”来表达就不会将画面限制得太死,后续的调整和发散也都更顺理成章。
天后赫拉
黄光剑:如果时间比较充裕,我还会做一些节点发散实验。我们作为四维时空的三维生物在人生的各种节点上只能做一种选择,无论好坏都得走下去,而画画的时候却不然,我会好奇一幅画在不同节点做不同的选择会导向什么样的不同结果,有时我会同时选择几条路(比如《老怪》这张画我就尝试了几种不同的配色和设计方案),分别走一段,选最有感觉的那一条再继续。这就造成我画一幅画相当于别人画好几幅画的工作量。
这不是以结果为导向的创作,过程本身的意义在于探索和修炼。
意料之内的,这幅《破晓》这次也跟随黄光剑,去到上海插画艺术节的现场。
这次作为插画艺术节的特邀嘉宾之一,黄光剑只选择了五幅作品参展。
数量虽少,但却都很有说法。
黄光剑:这次作为嘉宾参展我一共带了5幅作品过去,分别是《希腊神话系列之哈迪斯》、《裂隙》(原名《崩坏》)、《Flower》、《老怪》、《破晓》。我特意挑选了我的五种不同画风和题材的作品参展,这五幅作品在各自的风格体系上都有一定的代表性。
《哈迪斯》作为我近年来的主要创作系列《希腊神话系列插画》中的重要作品,是我近十年来主要绘画作品风格的代表作之一。它采用写实厚涂画风,并且在极致细微的细节层面追求色彩的微妙变化,以及材质、笔触、纹理的在微空间层级递进视觉效果的深度呈现。
冥王哈迪斯
黄光剑:《裂隙》这幅画是我2022年风格转型期的代表作品。画面中运用了在我以往作品中极少见的“线”,构图也偏装饰性,刻画也一改以往的写实,更扁平通透,机器人与腐败生物混搭的创作题材更是令人匪夷所思。可能很多人没看懂这幅画,但对于我来说却意义非凡,几乎可以说是我近五年来最重要的作品。
《裂隙》
黄光剑:多年前我在列宾美院学习油画,《彼得堡回忆》系列是我为列宾时期遇到的一些模特朋友画的写生作品。这些模特有些是画家,有些是同学,有些是摇滚歌手。这个系列我尝试把传统油画技法融入到数字绘画中去,同时又将CG领域的审美结合到纯艺中去,这个尝试对我后来的画风衍变有着深远影响。《Flower》是这个系列的代表作之一。
《Flower》
黄光剑:《老怪》是一张实验作品,这是我用西方油画笔触风格来画中国风题材的一次尝试。我不喜欢给个人创作设置太多限制,尤其是在风格上,一些实验性的方向会让我更有创作欲。实验的结果对于我来说是有惊喜的,我发现当弱化光感、强化材料感,两种古老的对立元素双方各让一步的时候,彼此的违和感就消失了,它们融合成了一种新的“古老”。那种感觉不是绢帛,不是亚麻布,是木刻,跟明清时期有一种叫“款彩”的画在木板上的漆画效果有些相似。
《老怪》
黄光剑:《破晓》(详见上文)是我为小说《诛仙》里的角色陆雪琪画的同人图。我极少画同人,虽然跟《老怪》都是中国风题材的作品,但因为创作方向不同,风格上也会有一些差异。
这幅画我更注重整体构图的东方韵味美感,在写实与写意、古典审美与大众审美与之间寻找平衡。画中元素众多,由几条构图暗线串联,每一片花瓣、每一只飞鸟、每一根发丝,看似随意,实则暗合棋局,虽然近年我花了很多时间研究笔触与刻画,但我一直觉得我最大的强项是构图,这幅画算是一个代表。
02
只有一次的人生
他说“要不遗余憾地度过”
事实上,黄光剑在游戏宣传插画领域建树很多,但个人代表作也不少。
比如2009年参加世界级全球游戏美术设计大赛Dominance War时获得冠军的作品《BLOOD》;
自设世界观的《黯之圣经》系列,和以成组集合为单位创作的“希腊神话”系列与“十二星座”系列。
十二星座系列之金牛座
十二星座系列之巨蟹座
十二星座系列之狮子座
十二星座系列之处女座
十二星座系列之天秤座
十二星座系列之天蝎座
而如同黄光剑带至上海插画艺术节这五幅画风不同、意义不同,所代表的艺术阶段也不同的作品一般。
他的艺术生涯也已走过好几个阶段。
Question
金城:如果需要为自己【从拿起画笔至今】的创作生涯划分阶段,你会划出哪几个阶段呢?以什么为标准?
黄光剑:大概四个阶段铁牛配资。
第一个是2005年我24岁之前自己摸索的阶段。在这个阶段我没有接受过任何正规的美术培训,全是野路子画着玩,因为课业繁重,基本是偷着画。
黄光剑早期漫画风格作品,颇有些CLAMP他们的影子。
黄光剑:第二个阶段是2006年我从会计转行之后到2016年我35岁去列宾进修油画之前的这十年。中途经历了转行、入行、获国际大奖、创业、开设光翼学园等等事情,我从画画的门外汉实现了将绘画作为职业的梦想,将天赋转换为画技,收获了巨量关注,被追随者簇拥着呼啦啦一路向前,不停歇、不回望,一路狂奔。
那是个波澜壮阔的时代,那时光翼学园实体班每一期招生录取率仅有十分之一左右,很多人戏称考进光翼就改变命运,确实很多学员都从光翼实现了能力质的飞跃,开启了绘画人生,至今仍有很多光翼的毕业生在各大厂担任要职。直到2016年我感觉到关注度越高,责任越大,是时候停下来沉淀一下,正好那时候获得了个去列宾美院进修的机会,就突然把实体班停了,那时候正是光翼学园的顶峰时期,突然停办让很多人都十分不理解,但我知道自己要做什么,我要开启我的第三阶段。
希腊神话系列
黄光剑:列宾进修油画的过程让我重回校园,生活变得简单纯粹,创作也是,我画了很多架上油画,也画了一些数字油画,再把在列宾学到的东西融入到CG插画创作中去,形成了第三阶段我的代表性风格-数字油画风。《希腊神话系列插画》就是这个阶段的作品。这个阶段主打跨界和融合,我还自学了3D,立体雕刻的创作方式对我来说如同升维,体内的某个锁被解开了一样,有段时间挺沉迷的。
那个时期还涉足了虚拟数字人、实体雕像等领域,将自己的作品实体化,也是很有意义的一件事。
黄光剑个人练习作品
黄光剑:第四个阶段开始于2022年,也是目前我正身处其中的阶段。这个阶段我主要是在做项目研发,成果暂时还无法展示,希望年底能跟大家见面。
《神眷者》
据说早年的业内,对黄光剑都有一个调侃,即“不会画画的会计不是好校长”。
从高考627分211院校出身的会计高材生,转变为“野路子”插画师;从艺术培训机构的校长,又做回美术学院的学生;从CG领域的插画师,到CG领域的全技能艺术家......
黄光剑画的原版哪吒及《哪吒之魔童闹海》同人稿,下图甚至在小红书上点赞过5万。
这些经历早已在黄光剑依旧活跃在网络上、活跃在大众面前的那些年,被翻来覆去无数次地介绍过。
历史的车辙已无法改变,但每个“当下”的黄光剑却一直在学,也一直在求变。
寻求变得丰富,也变得全面。
希腊神话系列之海皇波塞冬
Question
金城:距离你去列宾美院已经过去八年,结合当下的创作环境,再回想这段经历,你认为其中最宝贵的是什么?
黄光剑:之前已经聊过列宾之行对我的绘画风格的影响,以及对于事业的阶段性意义,现在回头再看,我觉得更重要的是一个宝贵的人生经历。我庆幸我在35岁的时候去圆了这个梦,就像我庆幸在我25岁的时候顶着所有人的反对去转行一样。时间过得很快的,转眼我就要45岁了,人生有一些节点,犹豫一下,错过了,就永远错过了,没有重新选择的机会。
我觉得遗憾比失败更可怕,我庆幸自己一直都是想到就去做的性格,不给人生留遗憾。
黄光剑疫情时期为医护人员创作的绘图
每天被大量流动的、复杂的社会信息喂养,若要拨云见日地一往无前,人们便越来越需要“信仰”。
从黄光剑早期的采访到这次与他的对谈,在这横跨了他艺术生涯三个阶段的十余年间,他信仰的东西几乎没有消失过。
只有一次的人生,他始终坚持要不留遗憾地度过。
03
创造美不是重视“美”
而是重视“创造”
这些年,我为大家介绍过国内国外、古今中外不少名家大师。
其中,只有少数是家境优渥,艺术道路顺风顺水的“人生赢家”;更多的都是曾在人生某个或某些阶段,因为各种各样的原因直面过生存问题,被生活打磨过的画家。
在我看来,黄光剑是一位将艺术与商业之间微妙的平衡保持得很不错的画师。
这种能力,在他毕业后那次逆转人生的转行里,初见端倪。
《锦鲤》
Question
金城:光剑在业内浸淫多年,相信早已过了“生存”“糊口”的阶段。但你曾说过你毅然辞去“铁饭碗”转行绘画这件事,是遭到过家人强烈反对的。那在转行之初,你是靠什么度过“寻求生存”这一阶段的呢?是否曾为了“生存”而对什么有所妥协呢?
黄光剑:刚入行工资到手2500,房租1500,确实比较紧,有时候也得靠父母资助一下,也接过200一张的插图工作。不过这个阶段只存在了两三个月就结束了,我的工资很快涨到了5000,一年之后工资就到了一万五,然后就拿了世界第一的奖,接着就开始创业了。基本没有过什么原则性的妥协。
黄光剑关于油画技法在CG绘画中的运用
Question
金城:可以给尚且还在“生存”阶段的画师一些中肯的建议吗?
黄光剑:现在的新人比当年我那个时候要难很多。20年前我入行的时候行业和大环境都在快速发展的上升期,而现在是经济的下行周期,行业也趋于饱和,再加上AI技术冲击等等因素,很多新人想要在行业里立足是很不容易的。
这个时代对一个人的综合素质要求更高,除了有较好的美术能力之外,也要有较强的综合竞争力。要积极学习新技术新知识,还要有一定的自我营销意识,通过各种渠道展示自己的能力。
重要的是不要被这些附加的能力给带偏,不要迷失本心。新技术、新软件只是辅助创作表达的工具,本身的美术素养是核心,外部加持的同时,核心修炼不能松懈。
许多当代艺术家在受访时,都提到过一个关键词——自我营销。
在随时随处都能说话、人人都能说话的“去中心化”信息时代,让人们看见自己,就像掉进大海的人要潜上偌大的海面探出头呼吸一样,逐渐成为一个攸关社会生存的问题。
营销本身只是一种手段,只是时常被炒作、恶性金钱交易等污名化,其实它的本质是截取我们自身特性,选择适合的媒介投放到该投放的环境中去。
通俗地说就是,在展示优秀的自己这件事上要勇敢。
小到在社交平台分享自己的创作,大到白手转行、报名参加世界级艺术大赛。
黄光剑也从未掩饰过他想让全世界看见自己能力的野心。
Question
金城:人生总是跌宕起伏的,时代也是。技术的发展对各行各业也产生着重大影响。处在行业头部的你,在工作上感受到怎样的变化或影响了呢?针对当下的环境,你有做出什么调整吗?
黄光剑:最主要的调整是我再一次暂停了光翼学园。上一次暂停光翼学园是十年前我去列宾学油画的时候,这次暂停跟上次一样,是背负着重要意义的决定。光翼十五年,曾经是很多原画人心目中的顶级殿堂,我怀念那个时代,但绝不留恋。
当下正在发生的技术革新注定重塑整个行业的工作流程,如果光翼假装无视这一切的发生,继续将以前的教学内容教给学生,那么对学生是一种不负责任,作为就业类培训机构,我们必须预估到三年之后整个行业的状态和主流工作方式,提前把这些教给学生。而在技术剧变的当下,这意味着光翼的整个教学体系需要重塑。具体怎么重塑,说实话,我不知道,因为这一切都正在发生,还未尘埃落定。我能做的是以身入局到一线的研发项目中去,亲自去学习摸索,这也是我近几年的一项重要工作。我进入了研发团队,项目具体内容目前不方便公布,希望年底能跟大家见面。
Question
金城:你现在主要将精力放在哪一块?个人创作、管理团队或是开发一些新的事业方向?
黄光剑:现在我主要精力分为两块。一块是之前提到过的作为艺术总监带团队做项目,团队管理方面不需要我花太多精力,有专门负责这个的合伙人,我主要还是负责技术方面的工作。另外有喜欢的题材的外包单子也会画一下,个人创作系列的内容估计要等忙完这一段,明年才有时间来画了。
《十光年》(黄光剑个人画集)已经出了十年了,本来今年该出《二十光年》,现在看来,可能会变成《二十五光年》。
Question
金城:你说过,自己的职业规划其实一直都是顺着你在创作过程中的一些喜好去发散的。本阶段、或者是即将到来的下一阶段,你的职业规划是什么呢?
黄光剑:我每一个阶段去做的事都是隐隐有直觉引领的,是那个阶段我渴求的东西,我希望接下来走的路能让自己变得更加完整,我现在就想着能把项目做好,顺道摸索出一套在新技术时代下,最适合对于绘画和创造还报有执着追求之人的新的工作流程和能力构架来。
黄光剑曾说过,“CG艺术是为创作而生的艺术”。
的确,借助数字工具,当代青年艺术家们得以实现更多样、难度更大、从前想象得出却实现不了的创作。
十二星座系列之射手座
十二星座系列之摩羯座
十二星座系列之水瓶座
十二星座系列之双鱼座
十二星座系列之双子座
十二星座系列之白羊座
如果说黄光剑2015年毅然决然抛下国内建立起来的一切,跑去俄罗斯列宾美术学院求学,深造美术基础是一种“返璞”。
那么从列宾美术学院毕业后,开拓数字油画风格,学习虚拟数字人并参加江苏卫视一档原创动漫舞台竞演综艺《2060》,研究建模并制作实体雕像作品,便是回到了“创作”阶段。
黄光剑创作的数字虚拟人
黄光剑的3D建模及实体雕像作品
或许,那句“为创作而生”的真正意义,并非是创作者被困在新技术、新软件的迭代中,而是当我们想要创作时,就能突破条件限制,不顾一切地去创作。
“创造美的诀窍,在于保持创造。”
希腊神话系列之丰收女神墨忒尔
黄光剑的人生履历繁复错落而精彩,但纵观他的艺术之路,其实也非常简单。
他说,那是从重视“美”,到重视“创造”的过程。
【征稿信息】
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